崗位職責(zé):
①負(fù)責(zé)Unreal Engine項(xiàng)目的整體架構(gòu)設(shè)計(jì)與技術(shù)方案制定,主導(dǎo)C++核心模塊開發(fā)及Blueprint邏輯實(shí)現(xiàn)
②定制渲染管線、編寫Shader程序、優(yōu)化光照與材質(zhì)系統(tǒng),提升項(xiàng)目視覺(jué)表現(xiàn)力與運(yùn)行性能
③完成跨平臺(tái)(Windows/macOS/Android/iOS/VR/AR)打包部署、性能調(diào)優(yōu)及兼容性適配,保障多端穩(wěn)定運(yùn)行
④集成第三方SDK(如OpenXR、語(yǔ)音識(shí)別、物理引擎等)與開發(fā)專用插件,擴(kuò)展引擎功能邊界
⑤協(xié)同美術(shù)、策劃及程序團(tuán)隊(duì)推進(jìn)項(xiàng)目迭代,參與Niagara特效、Control Rig動(dòng)畫、Anim Blueprint行為系統(tǒng)開發(fā)
⑥運(yùn)用Unreal Insights、RenderDoc等工具進(jìn)行深度性能分析,定位并解決內(nèi)存泄漏、卡頓、加載延遲等關(guān)鍵問(wèn)題
⑦搭建并維護(hù)自動(dòng)化構(gòu)建流程(UBT/UAT),管理Git/Perforce版本控制,推動(dòng)規(guī)范化工程實(shí)踐
任職要求:
①計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,具備3年以上UE引擎實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
②精通C++編程與UE底層框架(Actor/Component/Gameplay Framework),熟練掌握多線程、網(wǎng)絡(luò)同步(Replication)及內(nèi)存管理機(jī)制
③扎實(shí)掌握?qǐng)D形學(xué)基礎(chǔ),熟悉PBR渲染流程、Shader編寫(HLSL)、光照模型及GPU性能瓶頸分析方法
④熟悉Niagara粒子系統(tǒng)、Control Rig骨骼控制、Anim Blueprint狀態(tài)機(jī)等動(dòng)畫與特效技術(shù)棧
⑤具備跨平臺(tái)開發(fā)能力,掌握Android/iOS/VR/AR平臺(tái)適配要點(diǎn)及OpenXR、USD、Datasmith等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議
⑥熟練使用Unreal Insights、RenderDoc、Visual Studio Profiler等性能分析工具,具備系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
⑦具備良好的工程化思維與架構(gòu)設(shè)計(jì)能力,熟悉軟件生命周期管理及團(tuán)隊(duì)協(xié)作規(guī)范,有較強(qiáng)的技術(shù)文檔編寫與跨職能溝通能力
①負(fù)責(zé)Unreal Engine項(xiàng)目的整體架構(gòu)設(shè)計(jì)與技術(shù)方案制定,主導(dǎo)C++核心模塊開發(fā)及Blueprint邏輯實(shí)現(xiàn)
②定制渲染管線、編寫Shader程序、優(yōu)化光照與材質(zhì)系統(tǒng),提升項(xiàng)目視覺(jué)表現(xiàn)力與運(yùn)行性能
③完成跨平臺(tái)(Windows/macOS/Android/iOS/VR/AR)打包部署、性能調(diào)優(yōu)及兼容性適配,保障多端穩(wěn)定運(yùn)行
④集成第三方SDK(如OpenXR、語(yǔ)音識(shí)別、物理引擎等)與開發(fā)專用插件,擴(kuò)展引擎功能邊界
⑤協(xié)同美術(shù)、策劃及程序團(tuán)隊(duì)推進(jìn)項(xiàng)目迭代,參與Niagara特效、Control Rig動(dòng)畫、Anim Blueprint行為系統(tǒng)開發(fā)
⑥運(yùn)用Unreal Insights、RenderDoc等工具進(jìn)行深度性能分析,定位并解決內(nèi)存泄漏、卡頓、加載延遲等關(guān)鍵問(wèn)題
⑦搭建并維護(hù)自動(dòng)化構(gòu)建流程(UBT/UAT),管理Git/Perforce版本控制,推動(dòng)規(guī)范化工程實(shí)踐
任職要求:
①計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,具備3年以上UE引擎實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
②精通C++編程與UE底層框架(Actor/Component/Gameplay Framework),熟練掌握多線程、網(wǎng)絡(luò)同步(Replication)及內(nèi)存管理機(jī)制
③扎實(shí)掌握?qǐng)D形學(xué)基礎(chǔ),熟悉PBR渲染流程、Shader編寫(HLSL)、光照模型及GPU性能瓶頸分析方法
④熟悉Niagara粒子系統(tǒng)、Control Rig骨骼控制、Anim Blueprint狀態(tài)機(jī)等動(dòng)畫與特效技術(shù)棧
⑤具備跨平臺(tái)開發(fā)能力,掌握Android/iOS/VR/AR平臺(tái)適配要點(diǎn)及OpenXR、USD、Datasmith等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議
⑥熟練使用Unreal Insights、RenderDoc、Visual Studio Profiler等性能分析工具,具備系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
⑦具備良好的工程化思維與架構(gòu)設(shè)計(jì)能力,熟悉軟件生命周期管理及團(tuán)隊(duì)協(xié)作規(guī)范,有較強(qiáng)的技術(shù)文檔編寫與跨職能溝通能力
面議
浙江-金華 | 本科 | 1人
自然與應(yīng)用科研機(jī)構(gòu)(事業(yè)單位類型)·公立(國(guó)有)
崗位職責(zé):
1.Unity轉(zhuǎn)UE,以UE引擎為主,基于虛幻引擎開發(fā)中醫(yī)藥實(shí)踐教學(xué)仿真系統(tǒng)。
2.以中醫(yī)藥內(nèi)容為背景,以RPG游戲形式實(shí)現(xiàn)種植-炮制-制藥全流程交互邏輯。
3.開發(fā)跨平臺(tái)(PC/VR/移動(dòng)端)適配方案,性能優(yōu)化。
4.集成AI行為樹系統(tǒng)構(gòu)建智能教學(xué)NPC。
5.優(yōu)化渲染管線保障復(fù)雜場(chǎng)景流暢運(yùn)行。
6.參與基于UE的大體量模型渲染引擎的開發(fā)工作。 任職要求:
招聘資格條件
(一)應(yīng)聘人員應(yīng)符合以下條件:
1.遵守中華人民共和國(guó)憲法和法律,廉潔自律;
2.具有招聘崗位所要求的學(xué)歷學(xué)位、專業(yè)技術(shù)資格條件、任職資格;
3.具有良好的思想政治素質(zhì)、品德品行、職業(yè)道德和服務(wù)意識(shí),并有較強(qiáng)的團(tuán)結(jié)協(xié)作和拼搏奉獻(xiàn)精神;
4.身體健康,心理素質(zhì)良好,能全面履行崗位職責(zé);
5.具備崗位所需要的其他條件(詳見(jiàn)附件)。
(二)存在以下情形者不得應(yīng)聘
1.因犯罪受過(guò)刑事處罰的;
2.受到行政開除處分,或受其他處分正在處分期內(nèi)的;
3.因涉嫌違法違紀(jì)正在接受審計(jì)、紀(jì)律審查,或涉嫌犯罪,司法程序尚未終結(jié)的;
4.被依法列為失信聯(lián)合懲戒對(duì)象的;
5.相關(guān)法律法規(guī)和規(guī)章規(guī)定不宜聘用的其他情形。
崗位要求
1.工作經(jīng)驗(yàn):3年以上UE游戲項(xiàng)目(RPG)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)2個(gè)以上商業(yè)項(xiàng)目
2.精通C++/Blueprint開發(fā),掌握GAS等核心框架,熟悉VR開發(fā)(OpenXR/Oculus SDK)。
3.游戲客戶端調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn),包括性能優(yōu)化、內(nèi)存管理、代碼優(yōu)化等。
4.了解Shader和3D圖形渲染技術(shù)。
教育背景
全日制本科及以上;
計(jì)算機(jī)類等相關(guān)專業(yè)。
1.Unity轉(zhuǎn)UE,以UE引擎為主,基于虛幻引擎開發(fā)中醫(yī)藥實(shí)踐教學(xué)仿真系統(tǒng)。
2.以中醫(yī)藥內(nèi)容為背景,以RPG游戲形式實(shí)現(xiàn)種植-炮制-制藥全流程交互邏輯。
3.開發(fā)跨平臺(tái)(PC/VR/移動(dòng)端)適配方案,性能優(yōu)化。
4.集成AI行為樹系統(tǒng)構(gòu)建智能教學(xué)NPC。
5.優(yōu)化渲染管線保障復(fù)雜場(chǎng)景流暢運(yùn)行。
6.參與基于UE的大體量模型渲染引擎的開發(fā)工作。 任職要求:
招聘資格條件
(一)應(yīng)聘人員應(yīng)符合以下條件:
1.遵守中華人民共和國(guó)憲法和法律,廉潔自律;
2.具有招聘崗位所要求的學(xué)歷學(xué)位、專業(yè)技術(shù)資格條件、任職資格;
3.具有良好的思想政治素質(zhì)、品德品行、職業(yè)道德和服務(wù)意識(shí),并有較強(qiáng)的團(tuán)結(jié)協(xié)作和拼搏奉獻(xiàn)精神;
4.身體健康,心理素質(zhì)良好,能全面履行崗位職責(zé);
5.具備崗位所需要的其他條件(詳見(jiàn)附件)。
(二)存在以下情形者不得應(yīng)聘
1.因犯罪受過(guò)刑事處罰的;
2.受到行政開除處分,或受其他處分正在處分期內(nèi)的;
3.因涉嫌違法違紀(jì)正在接受審計(jì)、紀(jì)律審查,或涉嫌犯罪,司法程序尚未終結(jié)的;
4.被依法列為失信聯(lián)合懲戒對(duì)象的;
5.相關(guān)法律法規(guī)和規(guī)章規(guī)定不宜聘用的其他情形。
崗位要求
1.工作經(jīng)驗(yàn):3年以上UE游戲項(xiàng)目(RPG)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)2個(gè)以上商業(yè)項(xiàng)目
2.精通C++/Blueprint開發(fā),掌握GAS等核心框架,熟悉VR開發(fā)(OpenXR/Oculus SDK)。
3.游戲客戶端調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn),包括性能優(yōu)化、內(nèi)存管理、代碼優(yōu)化等。
4.了解Shader和3D圖形渲染技術(shù)。
教育背景
全日制本科及以上;
計(jì)算機(jī)類等相關(guān)專業(yè)。
面議
重慶-重慶 | 碩士研究生 | 1人
政府國(guó)有企業(yè)·公立(國(guó)有)
崗位職責(zé):
(1)使用UE引擎進(jìn)行項(xiàng)目的搭建和開發(fā);
(2)編寫和優(yōu)化所需的各類工具、編輯器等;
(3)負(fù)責(zé)UE引擎的功能擴(kuò)展整合以及引擎性能和資源優(yōu)化;
(4)參與軟件架構(gòu)的設(shè)計(jì),獨(dú)立完成核心代碼的編寫,參與解決項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中的各類技術(shù)問(wèn)題;
(5)完成上級(jí)交辦的其他研發(fā)相關(guān)工作。 任職要求:
(1)具有中華人民共和國(guó)國(guó)籍;擁護(hù)中華人民共和國(guó)憲法,擁護(hù)中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)和社會(huì)主義制度,具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和愛(ài)崗敬業(yè)精神,遵紀(jì)守法,品行端正,作風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn);
(2)碩士研究生,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
(3)有UE使用經(jīng)驗(yàn),至少熟悉UE藍(lán)圖開發(fā)和UEC++開發(fā)中的一種,熟悉UE多人網(wǎng)絡(luò)開發(fā),對(duì)UE材質(zhì)、渲染,模型操作處理有一定掌握;
(4)對(duì)三維建模技術(shù)和常見(jiàn)三維建模工具數(shù)據(jù)交換格式有一定了解優(yōu)先;
(5)代碼書寫規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰;
(6)具備良好的溝通協(xié)調(diào)組織能力,具有較強(qiáng)的責(zé)任心和學(xué)習(xí)能力。
(1)使用UE引擎進(jìn)行項(xiàng)目的搭建和開發(fā);
(2)編寫和優(yōu)化所需的各類工具、編輯器等;
(3)負(fù)責(zé)UE引擎的功能擴(kuò)展整合以及引擎性能和資源優(yōu)化;
(4)參與軟件架構(gòu)的設(shè)計(jì),獨(dú)立完成核心代碼的編寫,參與解決項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中的各類技術(shù)問(wèn)題;
(5)完成上級(jí)交辦的其他研發(fā)相關(guān)工作。 任職要求:
(1)具有中華人民共和國(guó)國(guó)籍;擁護(hù)中華人民共和國(guó)憲法,擁護(hù)中國(guó)共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)和社會(huì)主義制度,具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和愛(ài)崗敬業(yè)精神,遵紀(jì)守法,品行端正,作風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn);
(2)碩士研究生,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
(3)有UE使用經(jīng)驗(yàn),至少熟悉UE藍(lán)圖開發(fā)和UEC++開發(fā)中的一種,熟悉UE多人網(wǎng)絡(luò)開發(fā),對(duì)UE材質(zhì)、渲染,模型操作處理有一定掌握;
(4)對(duì)三維建模技術(shù)和常見(jiàn)三維建模工具數(shù)據(jù)交換格式有一定了解優(yōu)先;
(5)代碼書寫規(guī)范、結(jié)構(gòu)清晰;
(6)具備良好的溝通協(xié)調(diào)組織能力,具有較強(qiáng)的責(zé)任心和學(xué)習(xí)能力。
8-10萬(wàn)/年
四川-瀘州 | 碩士研究生 | 1人
高職高專院?!っ駹I(yíng)(私營(yíng))
崗位職責(zé):
1、完成學(xué)院安排的教育教學(xué)工作、科研工作和其他服務(wù)工作;
2、注重教書育人,形成嚴(yán)謹(jǐn)、求實(shí)、勤奮、進(jìn)取、創(chuàng)新、負(fù)責(zé)的良好教風(fēng);
3、積極承擔(dān)教學(xué)和科研任務(wù);遵紀(jì)守法,作風(fēng)正派,品行端莊,團(tuán)結(jié)協(xié)作,顧全大局;
4、認(rèn)真學(xué)習(xí)和執(zhí)行學(xué)校、思政部和教研室的各項(xiàng)制度和決定。積極參加教學(xué)改革,致力于課程建設(shè);
5、按學(xué)期授課計(jì)劃完成教學(xué)任務(wù),努力完成規(guī)定的工作量;
6、認(rèn)真研究教材,把握教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)守教學(xué)計(jì)劃;認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,書寫完整、規(guī)范的教案;
7、加強(qiáng)與學(xué)生的交流,注意收集教學(xué)反饋信息;認(rèn)真聽取學(xué)生的意見(jiàn)和建議,不斷改進(jìn)教學(xué)方法;
8、認(rèn)真做好作業(yè)批改和輔導(dǎo)答疑工作;積極組織和指導(dǎo)學(xué)生和思政課相關(guān)的課外活動(dòng);
9、認(rèn)真做好考試工作,嚴(yán)禁泄露試題,嚴(yán)格執(zhí)行考場(chǎng)紀(jì)律;公開、公正評(píng)分。
任職要求:
1、月內(nèi)可到崗;
2、軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等相關(guān)專業(yè)。
1、完成學(xué)院安排的教育教學(xué)工作、科研工作和其他服務(wù)工作;
2、注重教書育人,形成嚴(yán)謹(jǐn)、求實(shí)、勤奮、進(jìn)取、創(chuàng)新、負(fù)責(zé)的良好教風(fēng);
3、積極承擔(dān)教學(xué)和科研任務(wù);遵紀(jì)守法,作風(fēng)正派,品行端莊,團(tuán)結(jié)協(xié)作,顧全大局;
4、認(rèn)真學(xué)習(xí)和執(zhí)行學(xué)校、思政部和教研室的各項(xiàng)制度和決定。積極參加教學(xué)改革,致力于課程建設(shè);
5、按學(xué)期授課計(jì)劃完成教學(xué)任務(wù),努力完成規(guī)定的工作量;
6、認(rèn)真研究教材,把握教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)守教學(xué)計(jì)劃;認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,書寫完整、規(guī)范的教案;
7、加強(qiáng)與學(xué)生的交流,注意收集教學(xué)反饋信息;認(rèn)真聽取學(xué)生的意見(jiàn)和建議,不斷改進(jìn)教學(xué)方法;
8、認(rèn)真做好作業(yè)批改和輔導(dǎo)答疑工作;積極組織和指導(dǎo)學(xué)生和思政課相關(guān)的課外活動(dòng);
9、認(rèn)真做好考試工作,嚴(yán)禁泄露試題,嚴(yán)格執(zhí)行考場(chǎng)紀(jì)律;公開、公正評(píng)分。
任職要求:
1、月內(nèi)可到崗;
2、軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等相關(guān)專業(yè)。
8-10萬(wàn)/年
四川-瀘州 | 碩士研究生 | 2人
高職高專院校·民營(yíng)(私營(yíng))
崗位職責(zé):
1、完成學(xué)院安排的教育教學(xué)工作、科研工作和其他服務(wù)工作;
2、注重教書育人,形成嚴(yán)謹(jǐn)、求實(shí)、勤奮、進(jìn)取、創(chuàng)新、負(fù)責(zé)的良好教風(fēng);
3、積極承擔(dān)教學(xué)和科研任務(wù);遵紀(jì)守法,作風(fēng)正派,品行端莊,團(tuán)結(jié)協(xié)作,顧全大局;
4、認(rèn)真學(xué)習(xí)和執(zhí)行學(xué)校、思政部和教研室的各項(xiàng)制度和決定。積極參加教學(xué)改革,致力于課程建設(shè);
5、按學(xué)期授課計(jì)劃完成教學(xué)任務(wù),努力完成規(guī)定的工作量;
6、認(rèn)真研究教材,把握教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)守教學(xué)計(jì)劃;認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,書寫完整、規(guī)范的教案;
7、加強(qiáng)與學(xué)生的交流,注意收集教學(xué)反饋信息;認(rèn)真聽取學(xué)生的意見(jiàn)和建議,不斷改進(jìn)教學(xué)方法;
8、認(rèn)真做好作業(yè)批改和輔導(dǎo)答疑工作;積極組織和指導(dǎo)學(xué)生和思政課相關(guān)的課外活動(dòng);
9、認(rèn)真做好考試工作,嚴(yán)禁泄露試題,嚴(yán)格執(zhí)行考場(chǎng)紀(jì)律;公開、公正評(píng)分。
任職要求:
1、月內(nèi)可到崗;
2、軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等相關(guān)專業(yè)。
1、完成學(xué)院安排的教育教學(xué)工作、科研工作和其他服務(wù)工作;
2、注重教書育人,形成嚴(yán)謹(jǐn)、求實(shí)、勤奮、進(jìn)取、創(chuàng)新、負(fù)責(zé)的良好教風(fēng);
3、積極承擔(dān)教學(xué)和科研任務(wù);遵紀(jì)守法,作風(fēng)正派,品行端莊,團(tuán)結(jié)協(xié)作,顧全大局;
4、認(rèn)真學(xué)習(xí)和執(zhí)行學(xué)校、思政部和教研室的各項(xiàng)制度和決定。積極參加教學(xué)改革,致力于課程建設(shè);
5、按學(xué)期授課計(jì)劃完成教學(xué)任務(wù),努力完成規(guī)定的工作量;
6、認(rèn)真研究教材,把握教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)守教學(xué)計(jì)劃;認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,書寫完整、規(guī)范的教案;
7、加強(qiáng)與學(xué)生的交流,注意收集教學(xué)反饋信息;認(rèn)真聽取學(xué)生的意見(jiàn)和建議,不斷改進(jìn)教學(xué)方法;
8、認(rèn)真做好作業(yè)批改和輔導(dǎo)答疑工作;積極組織和指導(dǎo)學(xué)生和思政課相關(guān)的課外活動(dòng);
9、認(rèn)真做好考試工作,嚴(yán)禁泄露試題,嚴(yán)格執(zhí)行考場(chǎng)紀(jì)律;公開、公正評(píng)分。
任職要求:
1、月內(nèi)可到崗;
2、軟件工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等相關(guān)專業(yè)。
面議
安徽-合肥 | 碩士研究生 | 2人
雙一流院?!すⅲ▏?guó)有)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)基于根據(jù)開發(fā)需求,完成相應(yīng)模塊的軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)、開發(fā)及編程任務(wù);
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目的開發(fā)和維護(hù),根據(jù)需求完成項(xiàng)目交付:
3.負(fù)責(zé)編寫項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中涉及的工程質(zhì)量文檔;
4.完成上級(jí)安排的相關(guān)輔助工作。 任職要求:
1.全日制碩士研究生及以上學(xué)歷,年齡不超過(guò)35歲;
2.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域:
3.具備虛幻引擎及相關(guān)C++開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并具有數(shù)字孿生項(xiàng)目相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4.了解藍(lán)圖編輯器工具開發(fā),能夠熟練運(yùn)用其進(jìn)行開發(fā);
5.熟練使用UE藍(lán)圖和C++開發(fā)及封裝UE插件API,邏輯思維能力突出具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
6.熟練使用UE各項(xiàng)工具,具有VR相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
7.熟悉UE適配國(guó)產(chǎn)化要求者優(yōu)先。
1.負(fù)責(zé)基于根據(jù)開發(fā)需求,完成相應(yīng)模塊的軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)、開發(fā)及編程任務(wù);
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目的開發(fā)和維護(hù),根據(jù)需求完成項(xiàng)目交付:
3.負(fù)責(zé)編寫項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中涉及的工程質(zhì)量文檔;
4.完成上級(jí)安排的相關(guān)輔助工作。 任職要求:
1.全日制碩士研究生及以上學(xué)歷,年齡不超過(guò)35歲;
2.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域:
3.具備虛幻引擎及相關(guān)C++開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并具有數(shù)字孿生項(xiàng)目相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4.了解藍(lán)圖編輯器工具開發(fā),能夠熟練運(yùn)用其進(jìn)行開發(fā);
5.熟練使用UE藍(lán)圖和C++開發(fā)及封裝UE插件API,邏輯思維能力突出具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
6.熟練使用UE各項(xiàng)工具,具有VR相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
7.熟悉UE適配國(guó)產(chǎn)化要求者優(yōu)先。
面議
上海-上海 | 碩士研究生 | 1人
企業(yè)研發(fā)機(jī)構(gòu)·公立(國(guó)有)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)船舶設(shè)計(jì)工具鏈(如三維建模、結(jié)構(gòu)仿真、生產(chǎn)排程系統(tǒng))的功能模塊開發(fā)與維護(hù),支持船舶全生命周期管理(PLM);實(shí)現(xiàn)船舶MBD(基于模型的定義)技術(shù)落地,推動(dòng)數(shù)字化設(shè)計(jì)與建造流程協(xié)同;
2.對(duì)接船舶行業(yè)專用軟件,開發(fā)數(shù)據(jù)接口與插件,提升多工具協(xié)同效率;參與船舶智能制造平臺(tái)開發(fā)(如焊接機(jī)器人控制系統(tǒng)、數(shù)字孿生平臺(tái)),實(shí)現(xiàn)建造過(guò)程自動(dòng)化與可視化;
3.設(shè)計(jì)船舶設(shè)計(jì)/建造系統(tǒng)的用戶界面(如參數(shù)化配置面板、三維模型操作界面),確保功能邏輯符合工程師操作習(xí)慣;開發(fā)船舶建造可視化看板;通過(guò)用戶調(diào)研與原型測(cè)試優(yōu)化交互流程,支持船舶設(shè)計(jì)院與造船現(xiàn)場(chǎng)的多場(chǎng)景使用需求。 任職要求:
1.具有船舶與海洋工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)、自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)碩士研究生及以上學(xué)歷;
2.博士學(xué)歷要求2年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),碩士研究生學(xué)歷要求3年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);擁有工業(yè)軟件或船舶/機(jī)械領(lǐng)域系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)船舶數(shù)字化設(shè)計(jì)、智能制造相關(guān)項(xiàng)目者優(yōu)先;
3.熟悉船舶設(shè)計(jì)/建造流程,了解IMO、LR/ABS船級(jí)社標(biāo)準(zhǔn)等建造規(guī)范;
4.精通C++/C#/Java,熟悉工業(yè)軟件常用開發(fā)框架;具備船舶設(shè)計(jì)軟件或CAE工具二次開發(fā)接口技術(shù);具備大型工業(yè)軟件模塊化開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉分布式系統(tǒng)設(shè)計(jì)或高性能計(jì)算優(yōu)化;
5.熟練使用Figma/Axure進(jìn)行高保真原型設(shè)計(jì),掌握Blender/Unity等3D設(shè)計(jì)工具者可優(yōu)先;精通React/Vue框架,能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜交互邏輯(如三維模型與數(shù)據(jù)面板聯(lián)動(dòng));熟悉WebGL/D3.js/Echarts,有工業(yè)數(shù)據(jù)可視化項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
1.負(fù)責(zé)船舶設(shè)計(jì)工具鏈(如三維建模、結(jié)構(gòu)仿真、生產(chǎn)排程系統(tǒng))的功能模塊開發(fā)與維護(hù),支持船舶全生命周期管理(PLM);實(shí)現(xiàn)船舶MBD(基于模型的定義)技術(shù)落地,推動(dòng)數(shù)字化設(shè)計(jì)與建造流程協(xié)同;
2.對(duì)接船舶行業(yè)專用軟件,開發(fā)數(shù)據(jù)接口與插件,提升多工具協(xié)同效率;參與船舶智能制造平臺(tái)開發(fā)(如焊接機(jī)器人控制系統(tǒng)、數(shù)字孿生平臺(tái)),實(shí)現(xiàn)建造過(guò)程自動(dòng)化與可視化;
3.設(shè)計(jì)船舶設(shè)計(jì)/建造系統(tǒng)的用戶界面(如參數(shù)化配置面板、三維模型操作界面),確保功能邏輯符合工程師操作習(xí)慣;開發(fā)船舶建造可視化看板;通過(guò)用戶調(diào)研與原型測(cè)試優(yōu)化交互流程,支持船舶設(shè)計(jì)院與造船現(xiàn)場(chǎng)的多場(chǎng)景使用需求。 任職要求:
1.具有船舶與海洋工程、計(jì)算機(jī)科學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)、自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)碩士研究生及以上學(xué)歷;
2.博士學(xué)歷要求2年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),碩士研究生學(xué)歷要求3年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);擁有工業(yè)軟件或船舶/機(jī)械領(lǐng)域系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)船舶數(shù)字化設(shè)計(jì)、智能制造相關(guān)項(xiàng)目者優(yōu)先;
3.熟悉船舶設(shè)計(jì)/建造流程,了解IMO、LR/ABS船級(jí)社標(biāo)準(zhǔn)等建造規(guī)范;
4.精通C++/C#/Java,熟悉工業(yè)軟件常用開發(fā)框架;具備船舶設(shè)計(jì)軟件或CAE工具二次開發(fā)接口技術(shù);具備大型工業(yè)軟件模塊化開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉分布式系統(tǒng)設(shè)計(jì)或高性能計(jì)算優(yōu)化;
5.熟練使用Figma/Axure進(jìn)行高保真原型設(shè)計(jì),掌握Blender/Unity等3D設(shè)計(jì)工具者可優(yōu)先;精通React/Vue框架,能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜交互邏輯(如三維模型與數(shù)據(jù)面板聯(lián)動(dòng));熟悉WebGL/D3.js/Echarts,有工業(yè)數(shù)據(jù)可視化項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
面議
上海-上海 | 碩士研究生 | 2人
企業(yè)研發(fā)機(jī)構(gòu)·公立(國(guó)有)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)帶領(lǐng)界面設(shè)計(jì)及集成團(tuán)隊(duì)從事船舶智能管理平臺(tái)UI及系統(tǒng)集成設(shè)計(jì);
2.負(fù)責(zé)船舶智能管理平臺(tái)UI/UX設(shè)計(jì),打造直觀易用的智能體交互界面;
3.主導(dǎo)平臺(tái)與船舶制造系統(tǒng)、運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)、第三方系統(tǒng)的集成方案設(shè)計(jì)與實(shí)施;
4.協(xié)調(diào)前端開發(fā)與AI智能體界面集成,實(shí)現(xiàn)人機(jī)協(xié)同的用戶體驗(yàn);
5.推動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化,確保平臺(tái)界面一致性與可用性。 任職要求:
1.具有設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)、人機(jī)交互或相關(guān)專業(yè)碩士研究生及以上學(xué)歷;
2.博士學(xué)歷要求2年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),碩士研究生學(xué)歷要求3年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);擁有UI/UX設(shè)計(jì)或系統(tǒng)集成經(jīng)驗(yàn),有工業(yè)軟件、AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.熟練掌握主流設(shè)計(jì)工具,了解前端技術(shù)及系統(tǒng)集成方法;
4.具備良好的審美能力、用戶體驗(yàn)思維和跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
1.負(fù)責(zé)帶領(lǐng)界面設(shè)計(jì)及集成團(tuán)隊(duì)從事船舶智能管理平臺(tái)UI及系統(tǒng)集成設(shè)計(jì);
2.負(fù)責(zé)船舶智能管理平臺(tái)UI/UX設(shè)計(jì),打造直觀易用的智能體交互界面;
3.主導(dǎo)平臺(tái)與船舶制造系統(tǒng)、運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)、第三方系統(tǒng)的集成方案設(shè)計(jì)與實(shí)施;
4.協(xié)調(diào)前端開發(fā)與AI智能體界面集成,實(shí)現(xiàn)人機(jī)協(xié)同的用戶體驗(yàn);
5.推動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化,確保平臺(tái)界面一致性與可用性。 任職要求:
1.具有設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)、人機(jī)交互或相關(guān)專業(yè)碩士研究生及以上學(xué)歷;
2.博士學(xué)歷要求2年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),碩士研究生學(xué)歷要求3年及以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);擁有UI/UX設(shè)計(jì)或系統(tǒng)集成經(jīng)驗(yàn),有工業(yè)軟件、AI產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
3.熟練掌握主流設(shè)計(jì)工具,了解前端技術(shù)及系統(tǒng)集成方法;
4.具備良好的審美能力、用戶體驗(yàn)思維和跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
面議
湖北-武漢 | 碩士研究生 | 1人
企業(yè)研發(fā)機(jī)構(gòu)·公立(國(guó)有)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)基于UE5的三維可視化、數(shù)字孿生、BIM/GIS一體化等應(yīng)用研發(fā)與實(shí)現(xiàn)。
2.負(fù)責(zé)虛擬仿真、場(chǎng)景渲染、交互設(shè)計(jì)等核心功能模塊的開發(fā)與優(yōu)化。
3.結(jié)合勘察設(shè)計(jì)及數(shù)字孿生領(lǐng)域業(yè)務(wù)需求,研發(fā)可擴(kuò)展的UE插件和工具,提升產(chǎn)品通用性與性能。
4.與產(chǎn)品經(jīng)理和算法團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,完成UE與AI、GIS、BIM等系統(tǒng)的集成,推動(dòng)UE技術(shù)在公司產(chǎn)品中的深度應(yīng)用和落地。
5.承擔(dān)關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題攻關(guān),開展UE渲染性能調(diào)優(yōu)、資源優(yōu)化及跨平臺(tái)移植。
6.跟蹤3D場(chǎng)景生成、游戲引擎、渲染管線、XR等前沿技術(shù)發(fā)展。 任職要求:
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟件工程、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)。
2.5年以上軟件研發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備大型三維可視化或數(shù)字孿生項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3.熟練掌握UE5,理解引擎渲染架構(gòu)、藍(lán)圖系統(tǒng)、C++二次開發(fā);熟悉Niagara、材質(zhì)系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、UMG UI等模塊。
4.熟練掌握C++/Python/藍(lán)圖編程,具備良好的軟件工程知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);掌握渲染優(yōu)化、資源壓縮、并行計(jì)算、多線程開發(fā)等技能。
5.熟悉常見(jiàn)三維數(shù)據(jù)格式(glTF、3D Tiles、FBX、OBJ等)、GIS數(shù)據(jù)(DEM/DOM/Shapefile)及BIM標(biāo)準(zhǔn)(IFC、Revit、DWG)解析與應(yīng)用。
6.具備跨平臺(tái)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Windows/Linux/移動(dòng)端/VR/AR設(shè)備部署與調(diào)試。
7.具備性能優(yōu)化、實(shí)時(shí)渲染、光照系統(tǒng)、物理仿真等經(jīng)驗(yàn);熟悉WebRTC、流式渲染、云渲染等技術(shù)者優(yōu)先。
8.具備虛擬現(xiàn)實(shí)、三維可視化、數(shù)字孿生、智能交通或建筑勘察設(shè)計(jì)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
1.負(fù)責(zé)基于UE5的三維可視化、數(shù)字孿生、BIM/GIS一體化等應(yīng)用研發(fā)與實(shí)現(xiàn)。
2.負(fù)責(zé)虛擬仿真、場(chǎng)景渲染、交互設(shè)計(jì)等核心功能模塊的開發(fā)與優(yōu)化。
3.結(jié)合勘察設(shè)計(jì)及數(shù)字孿生領(lǐng)域業(yè)務(wù)需求,研發(fā)可擴(kuò)展的UE插件和工具,提升產(chǎn)品通用性與性能。
4.與產(chǎn)品經(jīng)理和算法團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,完成UE與AI、GIS、BIM等系統(tǒng)的集成,推動(dòng)UE技術(shù)在公司產(chǎn)品中的深度應(yīng)用和落地。
5.承擔(dān)關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題攻關(guān),開展UE渲染性能調(diào)優(yōu)、資源優(yōu)化及跨平臺(tái)移植。
6.跟蹤3D場(chǎng)景生成、游戲引擎、渲染管線、XR等前沿技術(shù)發(fā)展。 任職要求:
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、軟件工程、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)。
2.5年以上軟件研發(fā)經(jīng)驗(yàn),具備大型三維可視化或數(shù)字孿生項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3.熟練掌握UE5,理解引擎渲染架構(gòu)、藍(lán)圖系統(tǒng)、C++二次開發(fā);熟悉Niagara、材質(zhì)系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、UMG UI等模塊。
4.熟練掌握C++/Python/藍(lán)圖編程,具備良好的軟件工程知識(shí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);掌握渲染優(yōu)化、資源壓縮、并行計(jì)算、多線程開發(fā)等技能。
5.熟悉常見(jiàn)三維數(shù)據(jù)格式(glTF、3D Tiles、FBX、OBJ等)、GIS數(shù)據(jù)(DEM/DOM/Shapefile)及BIM標(biāo)準(zhǔn)(IFC、Revit、DWG)解析與應(yīng)用。
6.具備跨平臺(tái)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Windows/Linux/移動(dòng)端/VR/AR設(shè)備部署與調(diào)試。
7.具備性能優(yōu)化、實(shí)時(shí)渲染、光照系統(tǒng)、物理仿真等經(jīng)驗(yàn);熟悉WebRTC、流式渲染、云渲染等技術(shù)者優(yōu)先。
8.具備虛擬現(xiàn)實(shí)、三維可視化、數(shù)字孿生、智能交通或建筑勘察設(shè)計(jì)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
面議
浙江-金華 | 本科 | 1人
普通本科院校·公立(國(guó)有)
崗位職責(zé):
1.Unity轉(zhuǎn)UE,以UE引擎為主,基于虛幻引擎開發(fā)中醫(yī)藥實(shí)踐教學(xué)仿真系統(tǒng)。
2.以中醫(yī)藥內(nèi)容為背景,以RPG游戲形式實(shí)現(xiàn)種植-炮制-制藥全流程交互邏輯。
3.開發(fā)跨平臺(tái)(PC/VR/移動(dòng)端)適配方案,性能優(yōu)化。
4.集成AI行為樹系統(tǒng)構(gòu)建智能教學(xué)NPC。
5.優(yōu)化渲染管線保障復(fù)雜場(chǎng)景流暢運(yùn)行。
6.參與基于UE的大體量模型渲染引擎的開發(fā)工作。 任職要求:
1.工作經(jīng)驗(yàn):3年以上UE游戲項(xiàng)目(RPG)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)2個(gè)以上商業(yè)項(xiàng)目
2.精通C++/Blueprint開發(fā),掌握GAS等核心框架,熟悉VR開發(fā)(OpenXR/Oculus SDK)。
3.游戲客戶端調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn),包括性能優(yōu)化、內(nèi)存管理、代碼優(yōu)化等。
4.了解Shader和3D圖形渲染技術(shù)。
1.Unity轉(zhuǎn)UE,以UE引擎為主,基于虛幻引擎開發(fā)中醫(yī)藥實(shí)踐教學(xué)仿真系統(tǒng)。
2.以中醫(yī)藥內(nèi)容為背景,以RPG游戲形式實(shí)現(xiàn)種植-炮制-制藥全流程交互邏輯。
3.開發(fā)跨平臺(tái)(PC/VR/移動(dòng)端)適配方案,性能優(yōu)化。
4.集成AI行為樹系統(tǒng)構(gòu)建智能教學(xué)NPC。
5.優(yōu)化渲染管線保障復(fù)雜場(chǎng)景流暢運(yùn)行。
6.參與基于UE的大體量模型渲染引擎的開發(fā)工作。 任職要求:
1.工作經(jīng)驗(yàn):3年以上UE游戲項(xiàng)目(RPG)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)2個(gè)以上商業(yè)項(xiàng)目
2.精通C++/Blueprint開發(fā),掌握GAS等核心框架,熟悉VR開發(fā)(OpenXR/Oculus SDK)。
3.游戲客戶端調(diào)優(yōu)經(jīng)驗(yàn),包括性能優(yōu)化、內(nèi)存管理、代碼優(yōu)化等。
4.了解Shader和3D圖形渲染技術(shù)。