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職位詳情
基本信息
職位名稱:三維算法工程師
工作地點:湖北武漢
招聘人數(shù): 若干
報名方式:
電子郵件
截止時間:詳見正文
崗位職責
1、維護與優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng)程序,提升穩(wěn)定性與性能
對現(xiàn)有代碼進行性能剖析,識別瓶頸并進行優(yōu)化(如渲染效率、內(nèi)存占用、數(shù)據(jù)加載速度等);
針對高負載或復雜場景,優(yōu)化多線程任務調(diào)度、異步加載機制等,提升整體響應速度;
改進UI交互邏輯,確保操作流暢、反饋及時,優(yōu)化用戶體驗。
2、基于已有算法框架,實現(xiàn)三維場景的數(shù)據(jù)可視化與交互編輯功能
參與三維可視化系統(tǒng)的整體架構(gòu)設計,基于OpenGL、VTK、Qt或其他圖形引擎,開發(fā)高性能的二維/三維交互模塊;
對接后端空間分析、幾何處理等核心算法,完成三維幾何數(shù)據(jù)的可視化渲染;
實現(xiàn)對點云、網(wǎng)格、矢量圖層等數(shù)據(jù)類型的加載、顯示、編輯與屬性操作;
支持基于鼠標/鍵盤/觸控等輸入設備的高自由度三維場景交互控制。
3、推進系統(tǒng)的跨平臺適配與移植
將原有代碼適配至Windows、Linux或其他目標平臺,確保核心功能一致性;
針對不同平臺的編譯環(huán)境、圖形驅(qū)動差異等問題,制定兼容性解決方案;
使用CMake等工具構(gòu)建可維護的跨平臺開發(fā)體系。
4、撰寫和維護項目相關的技術文檔與使用手冊
輸出包括系統(tǒng)設計文檔、模塊接口說明、開發(fā)說明等技術資料,支持團隊協(xié)作與技術傳承;
編寫清晰、易于理解的用戶操作手冊和維護文檔,支持部署實施與用戶培訓;
持續(xù)更新文檔內(nèi)容,確保與實際開發(fā)版本一致。
任職要求
1、本科及以上學歷,遙感測繪、計算機科學、航空航天、電子信息等相關專業(yè),有C++程序開發(fā)經(jīng)驗;
2、精通C++11/14/17標準,熟悉STL、智能指針、多線程編程;
3、熟練使用Qt框架(QML/QtWidgets),有跨平臺項目開發(fā)經(jīng)驗;
4、掌握二三維圖形學基礎(OpenGL/DirectX/Vulkan任一),了解場景圖、相機控制、拾取算法等交互邏輯;
5、熟悉常用設計模式,具備模塊化開發(fā)和性能調(diào)優(yōu)能力;
6、熟練使用Git、CMake等開發(fā)工具,有良好的代碼規(guī)范意識;
7、具有良好的學習能力和溝通能力,有較強的團隊合作精神和進取心。
其他說明
優(yōu)先條件:
1、有GIS引擎、CAD軟件、游戲引擎或三維建模工具開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟悉OSG、OGRE、Unity3D、Unreal等引擎的二次開發(fā);
3、了解計算機視覺、點云處理、GPU編程(CUDA/OpenCL);
4、具備Python腳本擴展開發(fā)能力。
您與該職位匹配度: ***,已超過了
*** 的競爭者,建議************
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